发布时间:2022-04-29 10:53:55
1.武力:影响战姬的普攻伤害,反击伤害,以及有武力加成的技能伤害或buff效果。
2.谋略:影响战姬的法术抗性,以及有谋略加成的技能伤害或buff效果。
3.防御:影响战姬的物理防御,减少战姬受到的普攻伤害以及物理类的技能伤害。
4.速度:影响战姬的行动条增长速度,速度值越高,行动条增长越快,行动周期越快。蓄力类技能的蓄力时间,也会受到速度的影响。
为什么谋略多出一个法术抗性呢,这是因为在计算属性差的时候,物理伤害是【攻击方武力减去被攻击方防御】这样计算的,而法术伤害就直接是【攻击方谋略减去被攻击方谋略】这样算了。
所有战姬释放技能都需要能量,能量不足则无法释放技能,能量多少会显示在战姬血量的下方。战姬能量最大值是80点(每一格等于10点能量,一共8格),每一场战斗的初始能量都是40点,每次行动回复10点,受到攻击回复5点,受到debuff影响回复5点,防御回复5点,受到随缘箭技能的攻击会回复能量,但是在面板上没有显示。
战姬的伤害还与自身的最大兵力以及剩余血量有关,最大兵力就就是战姬血量上限,这里主要说一下剩余血量。剩余血量越低,战姬伤害越低(有下限),包括普通攻击,技能伤害,治疗效果(有兵力加成,具体加成去游戏居所里看),需要注意的是,持续伤害类型的技能(中毒,流血等)的兵力影响取决于释放技能时的兵力,蓄力技能的兵力影响取决于蓄力完毕后的兵力,效果类型的技能(加防,加攻等)不受兵力影响。
伤害型技能(可以造成伤害):
1.单体伤害:不解释。
2.群体伤害:一行,一列,全体。
3.单体治疗:不解释。
4.群体治疗:目前只有全体。
5.吸血:打多少,回多少。
6.中毒:中毒对象每回合开始前损失一定血量,谋略加成。
7.流血:流血对象每回合开始前损失一定血量,武力加成。
8.诅咒:每次受到直接伤害会承受额外的伤害,武力、谋略加成。中毒流血等非直接伤害不会触发诅咒。
9.不受反击:本次攻击不会收到敌方的反击。
10.打断:打断敌方蓄力技能。
11.减速:减少敌方速度,谋略加成。
12.沉默:被沉默的对象无法释放技能。
13.眩晕:被眩晕的对象无法行动一定回合,可以打断施法,眩晕状态下不会反击,敌方防御加成。
14.减武力:减少敌方单体武力值。
15.减谋略:减少敌方单体谋略值。
效果型技能(无法造成伤害):
1.保护:保护单体或群体队友不受单体伤害一定回合,群体技能无法保护。
2.加武力:增加我方一列或全体的武力值。
3.加防御:增加我方一列或全体的防御值。
4.加谋略:增加我方一列或全体的谋略值。
5.减防御:减少敌方一列或全体防御值。
6.加反击:增加我方一列或全体的反击值。
7.免疫伤害:免疫伤害一回合,并回血。
所有效果不叠加,取最高值。
在战斗开始前,可以长按战姬或小兵查看详情,在战斗开始后点击增员,也可以长按战姬或小兵查看当前状态。在进攻特性那一栏,如果有写优先进攻XXX,那就不用我说了。如果没写,敌方攻击会优先进攻他能击杀的战姬,其次进攻他能造成伤害最大的战姬,如果有超过一个能击杀的战姬,就随机在能击杀的战姬里面选一个打。举个栗子,敌方可以击杀我方于吉,不能击杀我方艾斯,对面会优先进攻于吉;敌方没有能击杀的人,但是对于吉造成的伤害大于对艾斯造成的伤害,那么还是优先进攻于吉。
相同速度的情况下,如果站位也相同,我方先行动,同速度,不同站位的行动顺序见下表(数字表示行动顺序):
1.回合机制:姬魔采用了半回合制作为战斗机制,也就是说,速度不止影响行动顺序,还影响行动周期。比如我方战姬100速度,敌方小兵50速度,两人都站在前排上路,我方行动两次之后,对方才能行动一次。
2.增员机制(感谢夜雨大佬测试):增员按钮位于游戏战斗界面的左上角,克制按钮的下方。每增员一个战姬,需要消耗当前战姬0.28回合(当前战姬行动条推后0.28),而且增员的战姬好像是从行动条的0.1处开始行动的(这个数值不确定,但是确实有提前)。注意有些关卡有参战人数限制,超过了就不能再增员了。
3.蓄力机制:蓄力不是增加直接增加该战姬行动条,而是增加或减少战姬速度从而间接达到增加行动条的目的。当战姬释放蓄力技能时,战姬会回到行动条起点,并以【当前速度/蓄力所需回合】的速度作为蓄力速度开始读条,直到蓄力结束(包括被打断)速度恢复正常。拿张辽举个栗子,100速度的张辽释放二技能蓄力(蓄力0.5回合),她就会重新出现在行动条起点,并且速度变成200(100/0.5=200)继续当前蓄力,直到蓄力结束,速度才会恢复100。
4.防御机制:没啥特殊的,但还是说一下吧,防御会消耗当前回合,增加该战姬20%的免伤和5点能量。
七、兵种介绍及兵种克制
游戏中共有 6 种兵种,分别为剑盾、长枪、刀斧、魔剑、弓箭、法师。其中剑盾、长枪、刀斧职业的战姬放在后排无法完成攻击,但可施放效果技能。各兵种的兵种反击值也不一样,剑盾30,长枪60,刀斧40,魔剑40,弓箭和法师无法反击,可以看出,枪兵的兵种反击值是最高的。
兵种克制一览表在战斗界面就可以看到的,位于界面左上角,返回按钮的下方,长按克制按钮就可以看到了。根据兵种克制,双方四维属性,敌方进攻特性等数据,合理安排布阵,来取得胜利吧!
战后恢复是以进入战斗的血量为上限进行武器回复量的回血。所以华佗的奶只能减少战损。举个栗子方便理解。满血5000血的艾斯,武器回复量是1000,但是进入战斗时的血量是2000,在战斗结束之前用华佗把艾斯血量奶到5000,战斗结束后艾斯血量是3000不是5000,因为进入战斗时的血量2000是上限,华佗奶的超过上限2000的血是不算的,加上武器回复的1000,所以是3000血。还是上面的数据,但是这次没有华佗了,战斗结束时艾斯剩余1000血,战斗结束后艾斯的血量是2000,因为进入战斗时的血量是上限而不是下限。华佗的任务就是把艾斯损失的血量补充到进入战斗时的血量,以此来减少战损的。整场战斗输出最高的战姬是MVP,注意毒,流血,诅咒,反击不算输出,奶算输出。
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