发布时间:2020-03-17 10:02:59
这次玩具喵咱给大家带来的是在香港与台湾颇具人气与口碑的游戏厂商Mad Head Limited的新作《梦界物语》的试玩评测。by-萌游姬❤玩具喵
只要谈到Mad Head Limited的游戏就不免想要提起风靡全世界的转珠游戏大作《神魔之塔》,在2013年1月于AppStore/GooglePlay上推出的《神魔之塔》虽有被质疑大量借鉴了于2012年2月于日本上架的《智龙迷城》。但这并不能掩盖游戏本身所具备的高品质水准,《神魔之塔》以其写实细腻的美日厚涂风格俘获港台玩家,再以其中文界面和独特的剧情、精致奢华的炫目UI深深的将港台玩家牢牢铐住,禁锢于名为Mad Head之塔的塔内为此沉迷不可自拔。
《神魔之塔》的成功是显而易见的,游戏在2013年推出后就不往《智龙迷城》原有的功能设计以及后续推出的游戏内容上靠拢。《神魔之塔》用公会系统将玩家绑在一起并且提高玩家活度(DAU),再以其推出的玩家对战玩法彻底和《智龙迷城》划开界限。
距《神魔之塔》推出时隔4年的时间,Mad Head的《神魔之塔》已经达到全球2000万下载的高度。而我本次评测的《梦界物语》则是Mad Head于2016年12月7日公开情报,于2017年1月12日展开事前登录,并且于2017年2月6日事前登录突破11万人,于2017年2月15日于港台Appstore/Googleplay一经推出即服务器爆满人挤人的超人气港台大作手游。
本次我要介绍的《梦界物语》是一款以绘师之间以同人企划创造角色进行互动来二次创作的做法套用在手游上,并且把TRPG玩法结合其中的非常非常让人感觉到颇具新意的手机网络游戏。
在TRPG中基于某个规则书由DM创作剧本,其他玩家使用自己设定的角色按照剧本与其ROLL决定前进的剧本并且做出选择使其每次游玩都有完全不同体验为之运用的手游,可以说是相当罕见育成模式的游戏。
除开育成模式和剧本展开的新颖性外,游戏也有着别具一格的夹娃娃机+泡泡龙玩法以及显露出淡雅别致的通透的白与蓝相称托的UI,悠远扬长沉醉于梦境一般的BGM,梦幻童话般的可爱厚腻笔触下的LIVE2D人物与各种各样的丰富表情神态更是为游戏加了许多分。(唯一可惜的部分就是主打的日语CV只有在引导和教学了,期待补完!)
由于我本次主要介绍的是Mad Head Limited的《梦界物语》,因此Mad Head 的其他手游只能稍微带过一下,但有一点不得不提的是Mad Head 的《时空之门》也采用了LIVE2D成像技术。
为什么我会这么理解呢?我先简单叙述一下《梦界物语》的游戏流程:
获得导灵(抽取/关卡箱子/任务/签到/活动)→使用5个导灵编成导灵队伍→消耗TP选择梦域→创建梦偶展开对应梦域的故事→完成整个故事作成梦偶→使用4个梦偶变成梦偶队伍→可以单人或者多人协力使用梦偶队伍挑战其他玩家的牧原(梦偶队伍)。
>>梦偶以及世界观部分的设定,颇像TRPG《永远的后日谈》
这相当于你在TRPG中抽取扩展包,扩展的官方NPC都有各自的小插曲和特征;选择官方NPC参与到官方写的剧本中,我们则按照DM(系统)的指示进行剧本并且触发随机NPC事件和剧本主线,我们根据选择使得每次游玩都会感到完全不同的新奇体验。接下来我们则将按照剧本培养好的人物,投入到同人企划中与其他玩家进行互动。
我们在初入游戏后会由于特殊体质而可以连接到梦境中的牧原,通过和牧原之灵「梅依」签订契约成为「牧梦者」,肩负起拯救梦界于现实世界的使命。当然玩家成为「牧梦者」的动机除了是拯救梦界以外,也是为了维持现实世界中每个人的记忆(毕竟所有人的记忆还有梦都通过梦域保存着,而梦域的不完整或者荒废相当于记忆消失或者不完整)。
这时候作为牧原之灵的「梅依」,邀请我们召唤梦界记忆的凝聚形体,也就是梦界居民「导灵」。
可以看到这款《梦界物语》在抽卡方面是相当佛心的,一次抽取的是5张「导灵」,目前游戏设定是第一次教学抽卡固定是N卡,因为这3位「导灵」达达玛、卡蓝杰、桑安是牧原梦域的重要居民,同时也是指导玩家梦偶与梦域知识的牧原梦域剧本下的主线NPC,所以才会强制抽这3位。
我们在抽取完「导灵」后,「梅依」会要求我们进入牧原梦域,也就是其玩家作为牧梦者本身的梦域。
在这里相当于TRPG中的选择剧本,和TRPG中DM自己编写的剧本不同,在本游戏中只能玩官方的剧本。
目前游戏仅开放了牧原梦域和科学梦域,接下来还会释出假面梦域。每个梦域都有不同的主线和主线NPC,还有固定触发和随机触发的剧本扩展事件,这些是独立于「导灵」的剧本事件之外的,只存在于这个梦域中。
我们虽然按照「梅依」的指示选了剧本,但是TRPG最重要的就算做成人物了,而本作则引入了avatar中重要的人物“素体”的概念,我们目前只能取名字和选择男女素体,这是做成素体的阶段。
素体即未完整的「梦偶」,也具备学习能力、语言能力、独立思考能力,行为逻辑以及外貌都类似小孩子,也因此可以正常进行剧本。
我们虽然做好了素体,但是正如前面所述,素体作为乳臭未干的小正太/小萝莉,在游戏设定中是除了知道自己是牧梦者创造的「梦偶」以及具备同年龄的正太/萝莉所拥有的正确的知识(该说是常识)以外,本身并不具备任何专业知识。这时候就需要“记忆的聚合形体”「导灵」将自己所储备的庞大知识量授予「梦偶」。
我们需要编成最大5人的「导灵」队伍,每位「导灵」都有着自己的剧本以及擅长技能,在剧本中则可以通过选择「导灵」的剧本来反复学习该「导灵」的技能,同时也会根据选项而有不同的剧情展开,学习到的技能也会有所差异。
这实际上就跟TRPG或者同人企划中的官方NPC类同,不断接触加深NPC的好感来获得各种好处和便利状态。
嗯,既然是剧本,可以选择作弊道具的设定并不奇怪。就像在玩TRPG时,会不由自主的给予第一次玩TRPG的新玩家各种方便的属性,或者有益于角色发展的展开的特殊道具,否则对于刚玩的新人来说确实太不公平了,TRPG的精髓必定是大家一起同乐~
制作方应该是深谐TRPG造诣的团队,就算在一开始可以就选择2个道具加持的情况下展开剧本,也只能算是拥有小小的BONUS,并不会产生结果极大的差异。
在道具获取方面也较为亲民,成就(里程碑任务)、每日任务、探索对方的牧原5个全通过都可以获得道具,甚至通过游戏里取得的灵魂币购买,并不需要氪金。
我们完成好「导灵」队伍、「梦偶」素体、道具选择则进入剧本前述,剧本前述是拉进的特写画面,有时候则会穿插各种剧情CG。
比如说我们曾经玩过的Larp类型的真人扮演游戏《死穿白》,虽然展开由玩家自己即兴发挥,但是每个人手上都有一份档案(剧本),甚至作为引导玩家的DM也会告诉玩家一些背景。
这款《梦界物语》在对应梦域的剧本的每章节开头与末尾都加了穿插特写叙述,能极大的加强玩家对剧本的了解更容易代入剧本,这一点也是深深感受到游戏开发团队在撰写剧本的用心。
在结束完剧情前述后,我们则进入到育成大厅。我们的梦偶由于一开始数值都是固定生命500、攻击100、速度100,我们需要在每章节15回合(一共3章节45回合)触碰下方的书本(记忆)来展开剧本;并且通过选项获得数值和能力,而进入书本的记忆中则会消耗1回合。
在剧情中我们可以点击右下角的箭头使得剧情对白类似GAL式快速自动推进,也可以通过类似GAL的履历一样的LOG功能,回顾之前的对话。
在育成大厅最上方的耐力条,我们根据触碰的记忆与剧情中的选项的不同会扣除耐力点数或者增加耐力点数。当耐力点数少于65%,每少5%即增加7%受伤率,我们可以通过点击右下角zzz字样的书本消耗1回合来恢复60耐力(或者大成功70耐力);当有灵魂伴侣后右下角的书本会变成粉色约会书本,可以和约会对象增加数值并且获得能力还可以恢复耐力。
如果受伤的话,我们的角色则会损失1回合,并且失去50以上的生命、10以上的攻击以及10以上的速度,这是非常不划算的。
在「梦偶」立绘的下方的同行伙伴一栏中会出现各种各样的「导灵」,出现的「导灵」越多则该记忆增加的数值就越高。
如果是「导灵」自己的剧本,则会有黄色向上的箭头指示,说明触碰这个记忆可以获得10的好感度;反之如果没有箭头只有「导灵」则不是该「导灵」自己的剧本,只能获得3的好感度。当好感度达到100则可以让「导灵」成为灵魂伴侣,进行约会!(因为约会相比休息来说要好不少,请努力让「梦偶」接触同一个「导灵」)
不过提示一下,「导灵」的剧本是随机出现,如果要想出现的概率更高则需获取更多相同稀有度相同「导灵」来强化「导灵」等级,目前最高可升到「导灵」等级LV10。
由于是教学的关系,「梅依」会教玩家中断梦域直接结束育成;但是由于进入梦域会消耗1TP,每TP则要耗费4小时才增加1点,我建议往后都直接走完3章节45回合而不强制结束育成。
切换解放技能的方法经由手指滑动解放技区域即可变更,而在角色记忆空间满足右侧的数字的时候,则会消耗对应的数字来学习被动技能;被动技能则分为5个等级,有可能在剧情中获得空间费用减免的效果;SR还有一招稀有被动技能,而相对应UR则有两招稀有被动技能,稀有被动技能的事件只能被触发一次。(除非约会后反复学习)
我们虽然可以在育成结束的界面确认目前可获得的被动技能和解放技能,但是实际上我们并不需要等到结束育成后再来分配被动技能和选择解放技能,可以随时在育成大厅中的分配能力功能下变更。而解放技能的属性=「梦偶」的属性,克制有1.3倍加成,因此我们在必要的剧本战斗前可以先更换到克制属性;对于已经点了的被动技能,再点击一下也可以取消,可以根据剧本战斗的敌人特征进行变更。
我们根据教学,在「梅依」的指引下将「梦偶」换成「桑安」的外型,然后按下确定即可做成完整的「梦偶」。
「梦偶」的外型只有这一次的更换机会,能更换的外型与游戏中你持有的同属性卡牌有关系,只能换同属性的外型。
在这一个环节,我们用来在企划参与互动的角色卡就做成了,也因此可以用角色与其他玩家产生互动,这一点和同人企划非常相似。
同人企划是在有官方NPC、世界观、故事主线的前提下创作角色信息卡然后互动,撰写故事或者画出画作来勾搭对方角色。
此时的「梦偶」不再是“素体”,可以编入「梦偶」队伍(最大4位梦偶)守护我方牧原;或者参与探索进攻其他玩家的牧原或者活动荒原,也可以发送协力请求和好友或者公会志士一起入侵敌方高强度牧原。
在探索中入侵其他玩家的牧原或者活动的荒原都需要消耗20AP,而AP是3分钟恢复一点,可以理解成60分钟探索一次。(这里特别提示一下AP使用牧梦石恢复可溢出,但TP不行)
在战斗中,根据队伍各「梦偶」的编入顺序在最左侧行动条按1P、2P、3P、4P划分角色;按「梦偶」的速度决定优先达到最左侧行动条的顺序。游戏总共有60秒,但是当最左侧行动条的顺序显示我方角色置于顶端后,时间则会完全静止不动,直到我方对应角色发射捕梦索后才会继续行动起来,也就是所谓的CTB回合制。
最左侧行动条恶魔头置于行动条最上方时则轮到敌方「梦偶」攻击,敌方「梦偶」将会吸收场上余下的所有梦泡和部分梦玉对指定角色(游戏里有吸引仇恨的概念)发动攻击。此时将重新生成场上梦玉和梦泡,然后重新从行动条末尾处读条,并且重置敌方「梦偶」BUFF。
敌方「梦偶」经由吸收与自身属性相同的梦泡增加与自身属性相同的必杀技槽,槽满则会释放全体攻击。
每一轮生成场景中都会出现许多不同属性的梦泡,梦泡越大则伤害和累计的MP越多,场景中也同时存在着特殊梦玉(散射梦玉、转向梦玉、回复梦玉、梦网梦玉)。
轮到我们的「梦偶」攻击时,我们可以通过在除了卡面区域以外的任何一个地方拉伸拖动发射捕梦索,可以自行调整方向的同时只要我们拉的力度越大则轨迹延长越深入,同时射出来也越强烈。
只要当前回合内有吸收到任何属性的梦泡都会产生攻击,吸收到越多梦泡则攻击回数越多,同时只要吸收到与当前操纵的「梦偶」同属性的梦泡则会累计MP值。
可以看出来游戏的玩法和抓娃娃机以及泡泡龙类似,与泡泡龙相似的一点是在延长到最深入时会留下捕梦索尾端的特殊梦玉;而与抓娃娃机类似的一点则是我们的捕梦索延伸到最深入之后还会沿着原先的轨迹收缩回去。
当我们通过不断吸收与对应「梦偶」同属性的梦泡,使得MP积攒到可以释放解放技能时,该「梦偶」下方会出现SKILL的图示。只要轮到该「梦偶」行动时,则可以点击下放的SKILL释放解放技能;释放解放技能与当前回合的行动并不冲突,不会消耗当前回合的行动机会。
目前SKILL有非常多的种类,各种持续数秒的异常状态技能、对应属性倍率的直接伤害、回复技能或者是直接生成某属性梦玉,而期间限定的科学系列「导灵」则拥有对应属性梦泡数秒内生成率增加的解放技能。
当探索的敌方牧原的所有「梦偶」被消灭后,我们就会进入结算,根据各种加分项计算总得分以及获得奖励(教学模式没有,正常情况下可获得「记忆券」&「灵魂币」,打倒特定的活动荒原的活动「导灵」还可获得该「导灵」)。
玩家所获得的3场最高总分将被计入排名得分,在探索活动(每期持续一周)结束时,根据当前所属排名名次对应RANK阶段配发RANK奖励(「牧梦石」&「灵魂币」)。
对于打不过的敌方牧原也可以通过每5分钟刷新一次关卡的机会把高强度牧原给刷新掉,然而如果你能不透过刷新把列表中5个敌方牧原给全破关,还可以获得全破关奖励(多是「灵魂币」和「万面骰」,偶尔有「牧梦石」)。
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