发布时间:2020-03-06 12:07:37
魔灵召唤这款游戏更新之后进入游戏可以获取三个礼包,可以助你更快的喂满2觉魔灵,那么就犬神二次觉醒之后各属性进行分析,下面是魔灵召唤犬神二次觉醒全属性评测,大家可以看一下。
犬神二次觉醒全属性评测先从犬神一家开始,犬神的特点是1破防,2单驱或者群殴。2觉以后犬神的面板普遍达到了胎5水平。个人认为风光暗都有值得期待的地方,水火并没有太大的改变。
阵容详细分析:
犬神觉醒本个人觉得挺简单,双子+光仙女,先拆破甲塔(这塔是真的牛逼,不拆不行),三带1狗粮应该没什么问题。符文本比较难打一点,刚更新忙着肝风犬,之后再摸索吧。不过个人认为体力应该优先肝2觉,可以保证远古炼化的制作,还可以刷材料做远古符文(犬神2觉材料是做不了意志的,这个比较亏)。符文本应该是满足2觉以后,刷精炼的地方。
风犬神拉马杆。个人最期待的2觉魔灵,也会第一时间刷这个。2觉以后面板达到胎5水平,破万血,800+的基础防御;1,2带上了防御加成,重大利好;大招CD由4变成3,实打实的加强了秒人后滚雪球能力。可以说拉马杆原本最短板的地方——持续输出能力弱鸡,2觉后得以完全抹去。
2觉以后的技能等级最主要是大招的减CD,其他都是加伤害,可以说正在使用风犬的可以毫不犹豫2觉他,没技能也是实打实变强。
风犬神现在的用法主要是RTA充当速度队长兼防御输出,防御流应对一波流时的特殊打手——拿到先手以后一个大招带走风丑这样的脆皮。
他主要的问题在于1,2不带防御加成,输出全靠大招,持续输出能力十分有限(有时甚至会被3V4翻盘),2觉以后完全改善了这个问题,面板得到提升,还减少了大招的CD,是实打实的增强。
2觉风犬作为一个自带破甲,单驱,短CD斩杀大招(大招获得回合可以造成滚雪球效应)的防输出魔灵,已经可以脱离RTA防御流体系,单独作为一个单驱风输出使用了——针对现在流行的水猴子蛮王,有不错的克制效果。
面板的全面增强,1、2持续输出的能力,配上1的稳定破甲、2的稳定单驱给与全队的辅助能力,大招高系数斩杀和获得回合的滚雪球能力,可以预见RTA不久就会出现拉马杆的身影——不再仅限于防御队的特殊对策位,而是类似一个侵略性更强的风熊猫。
不过这个魔灵并不适合新手(都2觉了,还新手?)使用,主要是后期RTA或者会战作为驱散风系防输出出场。需要注意的是,虽然防输出在RTA里算是比较优秀的类型,但现在就有一个不温不火,自带驱散、生存和控制的防输出——暗方。暗方存在的致命问题,就是单回合的作用不强(对队友的辅助不大,难以形成互保联动),刷回合的能力没有,前期存在感微弱,还会被控。这些问题,风犬神同样有——实话说,除了现在最热的火瓦、风马、火鸡猴蛮火吸这类身兼数职,刷回合能力巨强的输出(肉、驱散、控、暴走怪),其他输出魔灵或多或少都有这样的问题而上不了场,所以我们还是先期待C社砍一下这些赚回合的怪物们吧(不过现在C社的主要策略倾向于加强克制位)。
所以风犬神可以吹,不要过分,他的上限摆在那里——会是防御流不可或缺的一员(更新以前也是),但改变不了现在RTA主流输出们疯狂刷回合的整体格局。
光犬--大佬丢仓库的开荒神器——它肥来了!
相比拉马杆慷慨的全面提升,光犬2觉的加强就显得很符合C社一贯扭扭捏捏的风格:面板是变胎5了,可是大部分属性去了攻击(+100攻),可能因为光犬本身面板分配已经太优秀了吧;1技能加个小打条(15%),2技能打裸体的时候给自己拉条(30%,水蛮子露出了不屑的表情)——你就不能干脆点,1,2都改成吸条吗?!
说到这里就很想吐槽一下风帕的加强,一个仓管,就加了一个有条件的2回合免疫,C社居然还把回复和盾量各拿走5%——说实话,拿不拿走都没有本质的影响,就是这种抠门还找不到本质的平衡风格,实在令人不得不服
暗犬神——C社“钦定”的突袭王者,竟然面临就业难?
2觉前的暗犬神几乎是一个毫无存在感的输出——和90%的输出一样只有点亮图鉴的意义。
2觉以后获得了全面加强,1技能破甲和毒的概率提升到90%,2技能围剿也有多BUFF易伤加成(20%),3技能更是高达50%的易伤加成,还带烙印(满技能3回合),技能组可以说是为突袭、属性异界量身打造(围剿由于不占出手回合、减CD,在算回合数反击机制的BOSS战是很优秀的技能)。可是当我们给他找工作岗位的时候,会发现一个问题——不好意思,各部门都满员了。
目前PVE场景双子称霸,没有任何限制,普攻就能带出来的围剿机制实在过于强力,C社甚至不得不在迷宫BOSS战中强行限制了双子围剿(顺便也伤害了所有带人技能,暗犬神也不例外)。任何PVE场景,不用什么花里胡哨,上对应属性的双子就成了——那么暗犬神的位置,就有点尴尬了。
C社主要倾向于把暗犬做成一个针对多DEBUFF有强力伤害效果的PVE魔灵,那么我们来横向对比一下各位DEBUFF易伤输出。这里拉个表算一下(系数和面板攻击来自于WIKI,暗犬神2觉的大招系数暂时还没有,以之前的大招系数为假设)。
可以看到,暗犬神虽然加成高达50%,可是基础系数实在有点难看,最终都不敌其他几位老牌易伤输出。这就有点尴尬了,现在突袭开2队,每队最多3输出吧,1队水妞火鞭配烙印,2队三个双子,你暗犬神到哪里去就业呢?
1队烙印手啊,还能带人围剿,围剿减CD还带加成!
没错,这个就是暗犬神的位置了,可是成熟的突袭队伍,基本上这个位置已经有人了,风人造、水刺客的效果都很好,也有人带暗赏金这样的功能输出。2觉暗犬神究竟能带来多大的提升,在1分半的常规双开队里,不会再有多大的空间。但是对于正在组建突袭队,缺乏烙印和输出的朋友来说,2觉犬神确实会是一个廉价易培养的输出——2觉暗犬神技能等级提升并不大,完全可以0技能入队,本身体防达到9555/626这样十分优秀的水准;开荒还没凑齐水妞火鞭,或者缺乏烙印手的朋友,2觉犬神绝对是值得的。(等于白送你一个满技能水刺客啦,还要啥自行车啊)
如果你突袭轻松带人1分半,什么PVE本都是双子脚打,还缺一个玩具,又觉得暗犬神挺帅的....练吧
相反,你如果什么输出都没有,双子凑不齐,连个水妞碎片工会商店都刷不出来——那你还等什么,就是你了,2觉暗犬神!
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