发布时间:2020-03-05 12:02:07
建造系:回血机器人15点,地雷蜘蛛15点,自走火炮15点,大锤机器人15点。盾牌系:力场15点,固定直升机15点。壁垒15点。能量支配15点。震波5-15点。突击5点。。上面的技能凑满132点。加点优先级,回血机器先到5点,蜘蛛雷优先加满。壁垒优先。其余随意。属性点2力1敏2活力。(游戏总共132点)召唤流比较吃装备,需要多镶加35%仆从伤害的骷髅,游戏掉落几率很低。非精英难度随意碾压。WWw.mUwUyA.Co!M
Q2:关于火炬之光2召唤流机械师
不受,它上面都说了,比如一个自走火炮,已经表明“召唤出后减少***物理伤害”或者“减少***魔法伤害”如果升级技能这些伤害会增加,但不受任何外界因素影响
开始 大炮 流 就一个技能 记得只加1点
你要是不用作弊? 就每次加技能点都先洗掉那一点。
除了各种机器人 其他全加是被动 直到你出头,不管是改变玩法还是咋滴都成了。说白了这是速攻型玩法,就是比较单调(通盘一个技能,击退,震晕,狙击级的距离等等…… 你绝的还需要别的技能不?)。
机械流派以武器区分:
火炮,锤盾,大锤,召唤。
开荒力荐锤盾辅招优点:成型快,安全性好(盾+力场),刷怪相对轻松(灰烬+召唤),无任何装备依赖
缺点:由于辅招可能损失10%左右的输出主要技能:
1系:42大招满,风暴1、2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)
3系:直升机满,力场满,震动10或满
被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)
然后卷轴带召唤骷髅就行了过渡技能:
1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1、
由于盾工主加的技能是3个42大招,所以前期需要辅招和前期技能过渡,到了后期撑个力场是法师11倍厚的血,伤害大概是小怪一锤清场,boss5锤子解决
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