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LOL新英雄索尔介绍 大范围晕眩 位移横跨半地图

发布时间:2020-04-06 19:21:07

 今天小编给大家带来的关于LOL新英雄索尔介绍 大范围晕眩 位移横跨半地图,小伙伴们看一看吧。

  北京时间3月9日,美测试服出了第130位新英雄【星空缔造者 奥瑞利安索尔】(暂译),也就是我们之前提到的和巨神峰事件有关的新英雄了。

 

  技能图标

  新皮肤Ashen Lord Aurelion Sol(苍天之主 索尔)

  引自官方介绍:

  奥瑞利安索尔是下一位要登录召唤师峡谷的英雄,它代替了之前被取消的熬兴。它是一个中等范围的法师,与它的星辰进行互动并能造成持续伤害毁灭敌人。当它心意所动时,索尔也能翱翔天际,飞越地形。

  索尔和大部分英雄不同,它的伤害来源于被动,星辰能够帮助它伤害到敌人,当然对手也会防范这一点。星辰常常容易推线,因此索 尔会吸引敌方打野的光顾,迫使它以防御之姿,这是龙之弱点。索尔也能储存速度,一旦它启动E技能将能翱翔天际,穿越地形,向另一条线上发起攻击,时间至关 重要,切记与你的队友沟通。索尔的团战依靠大规模AOE伤害和眩晕效果。

  适合队友:布隆(减速和保护能力)、希维尔(速度,大招共同进退)、塔姆(保护,承受伤害)

  对抗敌人:阿卡丽(刺客,突进撕裂弱点)、男枪(随意来去,爆炸伤害)、奈德丽(POKE消耗,一旦标记马上突进)


  技能解析

  被动:宇宙中心

  总是有三颗星辰不断按照轨道环绕着索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害和法术特效。

  三颗星辰不断按照轨道环绕着索尔,并能对击中的敌人造成20+(0.35 AP)魔法伤害,对低于25生命值的小兵造成斩杀效果。此技能会被敌方限制技能影响。

  解析:你可以把它想象成龙女的W技能,但不同之处在于,只有在这三颗星辰碰到敌人的时候才会有伤害,在被动范围内和星辰没碰到敌人时是没有伤害的。

  这个被动伤害很足,并且享受冰杖、卢登(或打野刀)以及兰德里的折磨等效果,所以如何走位来控制索尔的被动来制造伤害变得尤为重要。


  Q :星河涌动

  索尔往目标方向施放新生星辰并引爆——造成爆炸伤害和晕眩附近所有敌人,再次激活技能或者一旦新生星辰超过他星辰最大范围时,索尔可以带着新生星辰一起移动,并能够将之培育得更大,它能够生长到一定大小,新生星辰爆炸时造成大规模的伤害和晕眩效果。

  法力值消耗:60/70/80/90/100 冷却:8秒

  初次施放:索尔往目标方向创建新生星辰,能够随着时间成长,给予他10%额外移动速度。到达星辰外圈极限距离时会引爆——造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP)魔法伤害和晕眩附近所有敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  第二次施放:提前引爆。

  解析:我们把Q技能简称“球”吧,光看文字描述比较难理解,技能释放有以下几种情况

  1.Q技能有施法范围,如果你原地释放该技能并且不进行任何操作,移动过程中不会有任何效果,球会在施法范围的尽头爆炸,爆炸范围内的敌人将受到伤害和晕眩。

  2.释放Q技能后索尔跟着球的方向移动,你可以想象成索尔在推着球走,此时索尔会在短时间内增加一定的移动速度,使得球的移动距离变远,当索尔的加速结束后,球会因为超出技能施法范围而爆炸。所以如果索尔的移速达到一定数值时,他可以一直推着球直线移动,并且球在移动的过程中会越来越大,爆炸的范围自然也越来越大(亲测,可以通过加速装备把球一直推到对面泉水,球几乎满屏大!)。在解析E技能的时候我们会讲到E和Q的连招。

  3.在释放的过程中再次按Q,球会立即引爆,范围内的敌人受到伤害和晕眩。

  需要注意的是,不管你鼠标指向哪里,索尔施放的Q技能都会默认在最大距离后爆炸,除非你立即引爆,不要认为我鼠标放在哪里,Q就会自动在哪里停住,和拉克丝的E不一样。


  W :神圣扩张

  索尔扩大他身边星辰的外环轨道,并大大地增强它们的力量。当W技能激活中,每秒会消耗法力值维持该效果。一旦索尔关闭W技能或者法力值消耗尽时,星辰们会缩小回归原来的外环轨道。

  法力值消耗:40 维持法力值:16/22/28/34/40每秒 冷却:6/5/4/3/2秒

  被动:增加星辰基础伤害10点。

  主动:索尔扩大他身边星辰的外环轨道,造成150%的伤害,造成总30+(X AP)魔法伤害。

  解析:这个技能比较好理解,就是把你的被动范围扩大,但判定仍然不变,只有星辰碰到敌人才会有伤害。

  这个技能还是比较耗蓝的,要注意使用时机,三颗星辰在扩大和收缩的瞬间碰到敌人,也是能造成伤害的。

  另外由于索尔的被动和W技能都差不多,所以基本可以确定这位英雄是非常注重走位的。

  E :彗星传说

  被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌人的伤害时会失去效果。

  主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段超长距离的飞行,该飞行途中无视地形。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌人的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。

  法力值消耗:60 冷却:60/55/50/45/40秒

  被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加30%,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌方的攻击时会失去效果。

  主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值100时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段距离3000/4000 /5000/6000/7000码的飞行,该飞行途中无视地形也能被敌人看见。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌方英雄或者防御塔的伤害时会 返回地面,并且恢复自己身边的星辰。

  解析:E技能的CD很长很长,而且在CD结束后仍然需要把逃脱速度积累到100才能释放。

  需要注意的是,如果一直往一个方向走,积累逃脱速度会很快,如果一会儿向左一会儿向右,积累逃脱速度就很慢了。

  关于EQ连招的使用:由于E技能的距离特别长且无视地形,所以索尔可以用E技能来推Q技能的球,在E技能到达终点时,Q技能的球会变得非常非常大,能制造出巨大范围的晕眩和AOE效果。通常用来远距离支援或者Gank,当然,还可以跑路,只是不太现实。

  使用方法:首先确定你要去的位置,这需要你有一定的预判,然后释放Q技能,再释放E技能开始飞行,当到达你想要停留或者任意你想引爆的位置(注意只能是直线,也就是E技能的施法路线),再次按下Q技能,就可以引爆了。


  R :光芒之声

  索尔往目标方向射出一段长波的星火之光,能够造成伤害和缓速所有袭击的敌人。附近的敌人受到爆炸影响时也会被击退到索尔身边的星辰外环轨道之外。

  法力值消耗:100 冷却:120/100/80秒

  索尔往目标方向射出一段长波的星火之光,能够造成200/300/400 (+0.7 AP)魔法伤害和减速所有敌人60/70/80%移动速度持续4秒。附近的敌人受到爆炸影响时也会被击退到索尔身边的星辰外环轨道之外。

  解析:R技能好理解多了,和拉克丝大招有点像,但这个技能会把敌人击退出你被动技能的伤害范围外。

  此技能用来远距离收人头,或者防止对面突进粘你,比如在大招击退敌人后立即使用Q技能进行晕眩,再配合W技能的开关来给敌方制造更多伤害。

定位分析

  特点:输出绝大部分依靠被动和W,所以想玩好这个英雄需要很好的走位以及对距离的把控。

  优点:超长位移,后期几乎等于每三四十秒一个半图支援,有击退有AOE晕眩。

  缺点:由于被动一直存在,控兵线比较难,上路和下路基本没戏了。所以中路或打野可能会是比较好的选择,如果打中单的话,疯狂推兵在中路消失,不管你是在刷野还是真的准备支援其他路,都能给对方造成压力。另外一个缺点就是位移太缓慢,被针对的话逃生几率估计很小。


  出装分析

  由于索尔的大部分输出依靠被动,而被动又享受等特效加成,再加上W比较耗蓝。

  所以我个人认为大致的出装顺序可能是附魔:符文回声)>时光之杖>瑞莱的冰晶节杖>中娅沙漏>兰德里的折磨>深渊权杖。

  如果走中路,时光可以第一件出,如果对线的是强势AP,深渊也可以考虑先出。第二件出冰杖还是卢登亦或是中娅都可以根据场上形势来选择,可以肯定的是,在索尔出了冰杖之后,就有了相当强的粘人能力。

  在装备慢慢成型的同时,索尔的血量也会越来越多,如果你是打野点了时光之力,那就更不用说了。

  面对刺客你就需要一个中娅了,在有了中娅之后你甚至可以超远距离开团了。我个人认为在落地击晕敌方之后,你有一段时间走一下位,再把W技能打开,最后开启中娅,把敌人圈在你的W范围内。金身前开不开W技能,是需要对当时局势进行正确决策的。因为很可能你的范围足够大又开了金身,敌方可以干脆选择反打秒掉你的队友,而你金身出来之后很可能也面临被围剿的命运。

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约战:精灵再临
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游戏分类:角色扮演

游戏大小:918M

游戏语言:中文简体

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