发布时间:2023-05-04 12:39:55
魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是已经公布了不少职业改动,比如狂暴战正是之一。那么作为近战职业。狂暴战新版本手法是什么?下面就将带来魔兽世界9.0狂暴战PVE手法推荐。
9.0狂暴战手法
先看一下重做后的天赋面板,并附上每个天赋的说明和分析
第一层
战争机器:更适用于做任务和大秘境环境
猝死:单体和aoe都很实用,且目前9.0a测中触发频率较高,在面板急速10%的情况下,模拟50次1分钟木桩,平均下来每分钟2.525次触发猝死(推荐)
新鲜血肉:9.0的鲁莽起手送40点怒气(肆意放纵60点)外加鲁莽冲锋40怒气所以起手就能打暴怒,故第一发嗜血必激怒的意义不大,而额外15%激怒几率在前期绿字匮乏以及怒气获取不够快的情况下或许有一定竞争力,但随着后期绿字放大或有其他途径加快怒气获取后并不见得比猝死的提升大(除非盟约选择判罪)
综合分析:如果盟约技能选择判罪(80-100%也可以使用斩杀),则猝死的性价比则直线下降,所以在使用判罪的情况下,第一层天赋猝死和新鲜血肉都是不错的选择,甚至新鲜血肉可能略优于猝死
第二层
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功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,推荐再度冲锋
第三层
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屠杀:现在不仅给与35%的斩杀线,同时还缩短1.5秒的斩杀CD相比8.0屠杀有加强
狂乱(新天赋):翻译:暴怒会使你的急速提高3%,持续12秒,最多可以叠加3层。如果你对另外一个目标使用了暴怒,那么你身上触发的急速增益BUFF层数将会重置(推荐)
分析:单体环境中相当于常驻9%急速,一但切目标打暴怒则刷新为1层
强攻(新天赋):新的高额伤害单体技能数值超过嗜血和怒击,且生成15点怒气
综合分析:三种天赋均有不错的表现,且单体和aoe通用,由于a测没有插件,也不能跑分,具体使用哪个后期看具体模拟,如果使用强攻则激怒内优先级是暴怒-巨龙-强攻-二层怒击-嗜血-一层怒击,暂时推荐狂乱,通用性比较强
第四层
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功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,推荐战争印记
第五层
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沸腾(新天赋):翻译:嗜血产生的怒气提高2点,如果对主目标打出爆击则提高4点
暴乱狂战士(重做):翻译:暴怒有20%几率返还40点怒气(推荐)
分析:暴怒的怒气是80点相当于每400点怒气返还40点,折算下来相当于将暴怒的怒气压缩到72点
残酷(新天赋):翻译:当你处于激怒状态时,怒击伤害提高20%并有30%的几率重置其冷却时间
分析:改良版的怒火中烧,但值得注意的是,在激怒内怒击的刷新几率是由20%变为30%而不是从原来的20%增加30%,注意不要错误理解
综合分析:三种天赋从不同方向提高了资源获取速度,残酷和新天赋肆意放纵有一定的联动性,能最大程度发挥残酷的提升,3中天赋对输出循环不会有实质影响,具体使用哪个需要看后续模拟数据,暂时推荐暴乱狂战士,通用性比较强
第六层
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血肉顺劈(重做):翻译:旋风斩伤害提高30%,并从原先2次提到到了4次单次目标攻击可以对最多4名额外目标造成50%的伤害
巨龙怒吼(重做):翻译:30秒冷却时间(原先35秒),移除减速效果改为暴击时造成3倍伤害(推荐)
剑刃风暴:8目标上限,适合一分钟一次的ADD战斗
综合分析:血肉顺劈看起来并不理想,唯一适用场景是长时间的5目标战斗,但这种情况往往比较少见,剑刃风暴CD长且有8目标上限,巨龙怒吼没有目标限制,30秒一次的冷却可以完美与鲁莽对齐,鲁莽内抢伤害有着成吨的威力且单体和aoe环境通吃
第七层
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愤怒掌控:无变化
肆意放纵(重做):鲁莽额外产生20点怒气,且鲁莽内大幅提升嗜血与怒击伤害(直接翻倍)
分析:9.0的鲁莽非肆意放纵天赋产生40点怒气,肆意放纵天赋产生60点怒气,鲁莽内肆意放纵天赋将嗜血和怒击替换成浴血奋战和碎甲猛击(伤害直接翻倍,且浴血奋战比嗜血的面板冷却减少1.5秒),这次重做则衍生出了肆意放纵流派,该流派的特点是鲁莽内最强天赋,让你10秒内打出最强伤害无论是单体还是aoe,配合第五层残酷天赋则将怒击伤害放大到240%(1+20%)*2。但这并不意味着肆意放纵流派是9.0最强流派,后续会补充说明。
另外有一个误区大家要关注下,肆意放纵下的嗜血和怒击的怒气获取并没有因天赋而翻倍,而是因为鲁莽而翻倍,也就是说不管点什么天赋,鲁莽内的所有怒气获取*2和天赋无关
浴血奋战和碎甲猛击 ...
破城者:无变化
综合分析:肆意放纵的重做看起来非常的强大,老李也一度以为肆意放纵将通吃9.0所有环境,但实际上纯单体环境中破城者还是略微强于肆意放纵,肆意放纵的优势在于强大的爆发力,更适合大秘境和有固定ADD的boss抢伤害
接下来再看一下常规技能的情况和站街数值,这里就直接上图了
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值得注意的是,鲁莽现在使用时会直接给与40点怒气(肆意放纵60点),这个改动极大的提升了起手爆发的流畅度,鲁莽+冲锋=80点怒气(肆意放纵100点)让我们可以第一时间打爆发
天赋流派分享
1:常规破城流
天赋 ...
单体和aoe通吃,30秒一个小爆发,90秒一个大爆发
2:肆意放纵流
天赋 ...
鲁莽内最强输出流派,固定时间轴抢伤害非常厉害也适用于单体和aoe
说到这里问题就来了,两套天赋单体和aoe都能打,主要区别是在于肆意放纵流的爆发质量更高,而破城流则是稳定的30秒一次增伤,那两套天赋到底哪个更强。由于目前缺少模拟环境和跑分,老李只能通过木桩事件来分析两套的伤害差异,得出如下数据:
在不考虑触发的猝死和暴乱狂怒气返还的情况下破城流的起手应该是这样的:
+---------(刷新怒击)--鲁莽结束
在不考虑触发的猝死情况下肆意放纵流的起手应该是这样的:
+--------(刷新怒击)---鲁莽结束
可以看到单次鲁莽内肆意放纵流伤害要比破城流高13%左右,但是破城流在后续的30秒和60秒两个时间点会有额外的15%增伤,如果算上后续的两次破城增伤,则2次鲁莽中间破城流总计将比肆意放纵流高3%左右,这个差距并不大
但是如果我们考虑到如果鲁莽内触发了猝死斩杀或者暴乱狂怒气返还,或者进入了斩杀阶段,那么对于破城流而言则是正向加强了伤害(因为破城流是给所有伤害15%增伤),但是对于肆意放纵流而言则是变相弱化天赋效果(因为额外的触发导致的结果则是放弃打嗜血和怒击换成打额外的斩杀和暴怒)
所以总结下来,以90秒作为一个大循环周期来看破城流还是优于肆意放纵流,如果考虑到脸好触发的因素以及进入斩杀阶段则更是正向加强破城流,而肆意放纵流的优势在于强大的鲁莽爆发,以及更快的出伤
后话:肆意放纵的重做衍生出来的流派暴雪目前也在观望,不排除后续还会再改动
最后一些小贴士心得:
1:由于巨龙怒吼的CD改为30秒,尽可能的卡CD释放以保证和鲁莽对齐(巨龙怒吼如果暴击则是3倍伤害)
2:相比8.0的技能优先级的改动主要是在激怒内2层怒击然后是嗜血再是1层怒击,因为缺少了寒光热血特质以后怒击不管是伤害还是怒气获取都高于嗜血
3:如果选择强攻天赋,则激怒内强攻优先级高于2层怒击
4:爆发aoe的起手大致是这样的:
-------/或者(先前触发了暴乱狂)(破城天赋)
-------(肆意放纵天赋)
5:如果盟约技能使用判罪(正反斩杀)则天赋第一层的选择可能存在争议,具体是猝死(约每分钟2.52次触发)还是选择新鲜血肉后续看模拟情况,并不会对输出循环手法有什么大影响,感谢战士区战友的提醒
6:天赋的第三层和第五层对于输出循环并没有太大的影响,最终就看模拟哪个更强
7:后续橙装实装后会衍生出更多的变化,让我们拭目以待吧
8:一心狂暴战已经回归,但是对于输出循环并没有什么改变,但需要一说的是一心狂暴战由于双持单手武器,所以在平砍速度上会快于泰坦之握,也就是说一心的怒气获取速度会优于泰坦之握,或许版本初期绿字匮乏的情况下是个不错的选择,不过最后是使用泰坦之握还是一心狂暴就看数值模拟了
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