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《FF14》G12梦羽宝境挖宝机制详解

发布时间:2023-04-25 11:41:03

ff14G12梦羽宝境挖宝是玩家在ff14中的一种赚钱方法,如果把挖宝看成是一个不显示机制的绝本,那么影响开门的机制就像那些绝本里不被显示出来的机制一样令人难以捉摸。下面就给大家带来ff14G12梦羽宝境挖宝机制详解。

《FF14》G12梦羽宝境挖宝机制详解

ff14G12梦羽宝境挖宝机制详解

前言

如果把挖宝看成是一个不显示机制的绝本,那么影响开门的机制就像那些绝本里不被显示出来的机制一样令人难以捉摸。需要有无数的唯物主义战士去试错,去牺牲(血亏),很多人错到怀疑人生,遂改变了信仰,迷信玄学,放弃了这条并不好走的路。所幸并不是所有人都放弃了,才会有今天的这个文章。本篇主要详细介绍一下目前已经探明的部分影响开门与关门的机制和关联的情况,限于孤身战斗,在研究中遇到了以下外部障碍且难以解决:

1、不具备太高的Excel数据整理能力,单纯靠纸张笔记来梳理。

2、5.3之前超过8000个魔纹数据在一次搬家中被遗失,所幸是已经处理完毕,得出结论的原始数据。

3、目前已经得出的结论来看,开门机制已经涉及服务器时钟,不具备成熟的24小时轮班挖宝探明时间轴的、进一步研究的条件,即:研究已经进入瓶颈。

4、缺乏同一时间多个挖宝队同服、跨服数据对比。普遍是一个人持续挖宝的数据,缺乏参考对比。

5、5.4加入跑马灯之后,进入梦羽宝境的机会大大减少,研究难度加大。

6、本篇参考了当年在NGA上发布但之后又被迅速删除的挖宝攻略贴的部分观点和结论。

7、本篇不代表最终结论,因为自5.0以来,SE每个版本更新都一直在悄悄改变机制的作用原理和形式,即动态的,滚动式的刷新每个版本的开门机制。同时限于本人水平,许多地方错漏不少,欢迎指正。

以上几点基本说明了本篇机制介绍的结论的研究背景及可靠性,读者可以自行取舍。

一、主要机制

1、开门怪

顾名思义,直接决定开门方向的怪,该数据参考当年NGA一个攻略贴(现在已删),并找到了关于三层的怪开门方向不准确的原因,进行了修改:

&左右一层A:飘龙、飘龙、犬狮

B:坟灵、普卡、坟灵

C:兔尾 、仙子猪、刺猬

D:树、蜜蜂、风花二层A玫瑰熊、蜜蜂、蜜蜂

B:镇尼、兔尾、兔尾

C:篮筐、刺猬、刺猬

D:树、鹦鹉、鹦鹉

&三层第2怪点左刷第2怪点右刷左右左右C:蛾、蘑菇、鹰蜓A;血紫蝴蝶、鹰蜓、青蝶

B:蜘蛛、青蝶、蘑菇

&

A;血紫蝴蝶、鹰蜓、青蝶

B:蜘蛛、青蝶、蘑菇

&

C:蛾、蘑菇、鹰蜓四层A龙鸟、飘龙、飘龙

B:马、犬狮、犬狮

C:那伊俄得斯、坟灵、坟灵

上图的数据参考量接近一万魔纹,基本上是自5.0以来最可靠的。

三层2点:以A怪为例,血紫蝴蝶刷出后,两只中生命值最高的怪,在血量掉至三分之二后,即会刷新2点怪,但三层不同于其他,2点的刷新位置不是固定的,可能会左,也可能会有,也会决定开门方向的变化。

2、  事件

事件中几乎每种都会导致开门方向发生变化,但也有例外,之前有一个小版本期间就出现过水妖魔术师无法生效、洋葱失效、影响开门的的情况。事件包括:

水妖:生效

守护者:生效

洋葱:生效

强欲:生效

发光

守护水妖:不生效

以上事件中守护者和水妖魔术师同时出现过多,作为单独组合讨论,不生效。发光门涉及到服务器时钟,暂且按下不表,至于强欲,由于最初的数据遗失,研究尚待重启,但目前观察到的情况来看:

(1)  强欲的翻牌数字之间存在增减关系,存在多种增长方式:

算术级增长,每次加减固定数,1倍翻牌数字+3、+4、+5······

代数级增长,每次加减倍数,1倍翻牌数字+a、+2a、+3a·······

指数级增长,每次加减一定比例数:+1/2。+1/3。+1/4。······

几何级增长,每次翻一番:2、4、8······

在此四种机制的原则上,数字还会表现为从大到小变化或从小到大变化,暂时没有发现其中是否与增减与否的关系。

(2)  强欲的得失与否,出货与否,都分别看待:

有物无物倍数得失倍数得失11111021120131031041141051051061

61

表中1为生效,影响开门方向。0为失效,不影响开门方向。表中结论支持的数据不多,但不妨碍更多的,愿意研究的同志们作为一个方向,深入去完善表中的事件。

3、  出货

挖宝中产出的货品繁多,几乎每样不落都与开门方向有关,与事件同样,再过去部分版本的历史中SE“关掉”了部分出货物品对开门的作用,使之失效。新版本能否参考,需要试错观察。

即使是在现在版本中依然存在失效物品,不过因为数据不够,无法举证就不多言了。

出货中强欲出货上部分已经说了,宝物库中每层出货机制简单,也说了,还有一个地表出货与服务器时钟有关后面再说。

4、  服务器时钟

这是一个一直到5.4才被确认到的机制,可以说贯穿整个挖宝过程,控制这艾欧泽亚的稳定有序运行→_→。下面简单介绍一下他:

《FF14》G12梦羽宝境挖宝机制详解

上图是一个限时矿的采集时钟,藏宝图,从被挖出来的时候就被服务器时钟控制,打开地图,能不能出魔纹也是一个类似的时钟在控制。我们开门的最后一把钥匙,也是服务器时钟在控制。下面再介绍一下这个邪恶的、支配艾欧泽亚的阴影(机制)。

藏宝图被挖出来以后,自带一个地表出货与否、魔纹有无的机制,通过交易、邮寄、会改变宝图本身的魔纹有无、出货与否,但这只是猜想,尚待验证。在打开藏宝图或者开箱子的时候会和服务器交互,服务器根据预先的时间轴来决定有无魔纹,是否出货,出货与魔纹没有关联,魔纹的出现有三种时间段:

连续地表时间段

密集魔纹时间段

时有时无时间段

以上三个时间段观察到的最长的持续4小时,最短的仅有一小时

每层开箱出货与否也参考上述几种时段。

(1)服务器时钟对每层开门方向的影响

在每层的怪物、事件,出货,明确了之后,需要参考服务器时钟,但服务器时钟是未知的,这需要历史记录来探明,记录下每次魔纹挖宝的情况,对下一个魔纹开门至关重要!这里分享本人记录的方式与思路。

首先,对事件、出货也做好字母编码标记,正常的纪录是时间,地表出货,层数,怪物,事件,出货,开门方向,做好以后大致类似于下图

《FF14》G12梦羽宝境挖宝机制详解

图中的地表怪已经被证明与魔纹和开门无关,不用去管。至于挖宝地点,目前疑似发现痕迹,但不够举证,不在啰嗦。

我们正常的看完怪,事件,出货,但还是开错了,这就涉及服务器时钟是否正常,时钟正常则开门正常。如参考完所有机制,选了门还是错,很有可能该时间段服务器时钟反常,记录好数据,在下一个魔纹,同样的楼层,把服务器时钟的正反机制加入进去选门。如下表所示:

时间地表出货一层二层三层四层10:55

反反正反11:12
反反反反11:28
反正&&11:34有反反&&11:53有正&&&12:03
正正反&

发光门记录成在一个圆保住正反字即可。

目前观察到的正常的服务器时钟最长持续时间不超过一小时,最短的仅有几分钟,像极了限时矿刷新的时间条。

正:不生效。

反:生效。

(2)地表出货和发光门对服务器时钟的影响

正常情况下,每一层的服务器时钟是独立刷新计算的,但也有例外,就是发光和地表出货,限于服务器时钟是5.4之后最终确定其存在,数据不够,仅仅说说猜想,供大家实际挖宝中验证。

发光门,又叫保送,指一定能打开的门,这无疑是直接给答案,不需要去猜服务器时钟正反的最好机会,但发光门会打乱正常的服务器时钟刷新的时间,比如,一层时钟在九点由反变正,在九点半刷新由正变反,因为九点到九点半一层出了一次发光,则在9点34分时钟依然为正,39分再次进入一层才变反。这是同一层的、前后魔纹时钟的变化,发光门还会影响楼上的时钟

时间地表出货12321:08无反正&21:20无(反)反正21:34无反正&21:39无正反&

上表括号即是发光门,可以看到发光门将本该在一层的时钟顶上了二层,下一个魔纹发光门消失后,时钟正常回落。这是目前观察到的有序的,部分发光门一旦出现,后面魔纹整个时钟变得一片紊乱,限于数据不够,尚待观察研究。

地表出货对时钟的影响体现为:一二层时钟会发生变动,或者类似于提示一二层时钟发生了刷新,但是一层,还是二层,或是一二层都变,暂时无答案。我们可以知道的是:地表出货,一二层会变。

以上是梦羽宝境的主要机制,下面讲讲曾经生效过,或者现在也还在生效的一些受到版本更替时灵时不灵的机制

二、  次级机制

1、  挖饱惩罚

有人会说这是阴谋论,不排除有这个可能,但一次是阴谋论的臆想。两次呢?三次呢?总不能一直这样吧。至于这个惩罚有无,怎样作用,我有大致的观察,可以和大家分享,看看是否能印证,

(1)  连续下五惩罚

单位时间内连续下五层,之后服务器时钟会发生不规律跳动,即:每层时钟完全不按照半小时或一小时的机制刷新,比如一层:正反正反正正反正反正,一小时内如此频繁的跳动遇到过很多次,都是在连下五层之后。

(2)  连续地表

这是连下五层的另一个惩罚,持续时间从一小时到两小时不等。

2、  每月、每周、魔纹机制大循环

这个也是猜想,目前可以确定的是每到周末一定会出现一次潮汐,即大量地表的时间段,与大量魔纹大量出货的时间段,至于时间段嘛·······自己猜→_→。

3、  时钟波纹

这个绝对是可以说是一个很诡异的机制了,为什么说是波纹,正常的服务器时钟是每层独立的,互不干扰的,但波纹不一样,他会从四层开始,每个魔纹向下走一层,第一个魔纹在四层强行反转该层时钟,第二个魔纹在三层强行反转该层时钟,第四层恢复正常。逐层往下,直至在一层以后,下一个魔纹消失。该机制普遍存在于5.3以前,几乎每一次下五,第二个魔纹第四层必出波纹,当时并不知道服务器时钟,只知道正常开门开不了,一度以为是什么惩罚。

4、  静止刷新

一周或者半月不挖,只要下午层一定会有木头,然而挖久了五层就没木头了,这就是静止刷新的猜想,每个人有一个独立的计时器,每过一段时间刷新一个木头,直至上限,挖宝太频繁,多次下五,刷新跟不上出货,五层就会出别的垃圾代替。

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三国战争
三国战争

游戏分类:战争策略

游戏大小:199M

游戏语言:中文简体

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