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《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏系统详解

发布时间:2023-04-11 13:45:43

鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团这款游戏最早于2016年6月23日登录PSV平台,在时隔两年后的2018年9月19日登录了Steam平台,作为一款非常传统的日式迷宫RPG,游戏中各类独有名词让很多初次接触这类游戏的萌新玩家都在此劝退了,本文就将为大家讲解关于这款游戏系统各个方面进行详细讲解,一起来看看吧!

游戏系统详解

《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》游戏系统详解

名词介绍

一、玩家队伍

1、人形:就是玩家一方战斗的人物

2、小队:由1~3名Attacker和0~5名Supporter构成的队伍,是战斗时玩家控制的基本单位,每场战斗最多可以选择5个小队上场

3、Attacker:实际负责战斗的人形,Attack全部死亡的话视为该小队全灭

4、Supporter:不会参与战斗,但是根据结魂书不同可以给Attacker或者整个战斗(如掉率等)提供不同加成的角色,在非战斗状态下,Attacker和Supporter的位置可以互换

5、结魂书:用来决定小队的Attacker和Supporter的人数上限/位置/每个位置对放置人形的限制/每个位置效果加成/每个位置的人物获得经验百分比/小队可以使用的主动技能等

6、祭品:部分强力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必须是存活状态。技能发动时,该位置的人形会变成头部破坏状态(如果不回城修理的话无法复活)

7、代偿:部分强力的技能要求代偿,要求指定位置的人形必须是存活状态。发动时会消耗指定百分比的HP

8、阵型:每个小队都可以设置前列和后列,不同的前列后列的组合方式就构成了阵型

二、攻击范围

1、单体:攻击单体的技能

2、小队:攻击1个小队的技能

3、队列:攻击整个前排/后排的技能

4、全体:攻击全体的技能

5、前卫/前面小队/前排:攻击前面单体/前面1个小队/前面1排的技能

6、后卫/后面小队/后排:攻击后面单体/后面1个小队/后面1排的技能

7、武器的射程:前排:刀剑/钝锤/星岚镰/战术甲。后排:百花弓/咒钟。前后皆可:古塔枪/蚀台。不在射程范围也可以攻击,不过攻击力会降低不少。

三、属性和状态

1、物理属性:分为斩击/打击/贯击三种

2、魔法属性:分为焰击(火?)/泥击(土+水?)/雾击(风+冰?)三种

3、异常状态:咒毒(每回合/移动扣HP+偶尔行动不能)/幻觉(命中降低)/深渊(技能封印)/错乱(一定几率行动不能或者攻击己方?)/惊愕(一定几率行动不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地图上无法看见敌人图标)

四、迷宫探索

1、RF(Reinforce):最大值为100,结魂书会占用一部分RF点数(不同结魂书占用点数不同),剩下的部分可以在迷宫探索中作为探索技能点数来消耗。

2、Mana采集点:在迷宫中会随机出现Mana采集点,墙上的采集点在地图上有标识,采集后获取少量Mana,并恢复1点的RF(使用墙壁破坏采集的话获取的Mana为5倍?),地面的球形采集点只在3D主画面有显示,地图上不表示,采集后获取大量Mana,并恢复5点的RF

3、探索RF技能:墙壁破坏(5RF,小地图上表示为金色的墙壁无法破坏)/隐身(10RF)/吸引敌人(1RF)/脱出口(15RF)

4、战斗RF技能:攻击Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/经验CarryOver(1RF/场)

5、Mana限界值与ManaOver:每一层迷宫都有Mana限界浓度值,持有的Mana超过限界浓度,会进入ManaOver状态。ManaOver状态所有人形的命运值全部强制变成“绝望”,迷宫中出现大量的强力敌人(死神,2个攻击方式,1个是秒杀单体的,1个是蓄力1回合秒杀全体的,全员99级的话打1只勉强能赢,打赢了啥都没有,浪费一堆复活药,有时候一场战斗刷5只,这时候就直接逃跑吧),极低概率会出现经验值20多万的小怪,不过几率很低,私一次都没见过...

6、敌人图标:敌人图标分为红色/紫色,红色是一般敌人,紫色是精英敌人。在ManaOver的时候会出现巨大的红色图标,就是ManaOver状态特有的几种敌人了。敌人状态分为索敌/临战/逃走三种,索敌时会按照固定路线移动,临战会追逐玩家,逃走会远离玩家。

7、瘴气:分为4种瘴气,没有对应的技能在瘴气中移动会掉血+随机附加腐臭/咒毒状态

8、地洞:地上的洞,掉下去的话有时候会落到下层,有时候会团灭。某些地点必须在特定位置的洞落下去才能到达。掉落会按照HP最大值的比例受到掉落伤害,一般掉落3层就会团灭(每层40%~45%的HP? 2层的话除了满血的人物以外基本也会死的差不多了),部分地图掉落后强制团灭,某些恶心的地图开门直接一个地洞...所以要看小地图,如果方格边界为虚线的就是地洞,能不过去千万不要过去。

9、重力反转区域:需要注意这里的方向操作是反的

五、战斗

1、PowerSource:攻击敌人或者被攻击时获得的点数(按照伤害占最大HP的百分比,打某些低HP的敌人可以直接1击到1000),每次战斗开始的时候都是0,最大值为1000。影响共振/共鸣的几率和战斗后获得Mana的百分比(最大5倍)

2、共振:连续进行普通攻击的时候一定几率触发共振,触发后普通攻击的伤害提升。共振可以连续发生,连续共振次数越多加成越高。共振几率受PowerSource和友好度影响

3、共鸣:连续的2次技能攻击(不一定非要是我方的技能)之间一定几率触发共鸣效果,发动后技能威力提升,并且发动者会回复一定的DP。发生共鸣会消耗PowerSource。

4、CriticalCore:人形在战斗中如果被打出Critical的话有一定概率损坏,被称为Critical Core,损坏后对应的能力值会下降:

左手/右手:对应的武器/盾牌等的能力会被降得很低(或者武器盾牌属性被无视?),HP上限减少1/5的感觉。

腿:鞋子的属性被无视?HP上限减少1/3的感觉

身体:衣服的属性被无视?HP上限减少1/2

头:HP上限减少至0,复活不可

损坏的部位无法自动修复,必须在人形作业台进行修理

六、脱离迷宫的方法

根据脱离迷宫的方式,会有不同的加成和损失:

1、从迷宫出入口/小屋脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana回收率100%,CarryOver经验清空

2、从脱出口(RF技能)脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一部分(感觉是10%~50%之间?),CarryOver经验清空

3、使用脱出道具脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一大部分(感觉是??%~100%之间?),CarryOver经验清空

4、全灭(战斗或者掉落)/GiveUp:各个人形身体部位欠损0~3处,Mana损失一大部分,所持道具装备丢失N件(包括进入迷宫时持有的道具装备),CarryOver经验清空,全人形之间好感度降低,一定概率导致脱出口消失

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列王的纷争
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游戏分类:战争策略

游戏大小:109M

游戏语言:中文简体

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