发布时间:2023-04-04 11:26:21
好久没见这种类型的游戏了,通常经验是试玩版和正式版差别较大,分享下自己的一点心得:
触发警报:
增援敌人定量出,但杀完就出,源源不断,哪怕是后续增援同样,也是第一时间赶到事发现场。
士兵警报:
制造的意外事件不会触发警报:马车压死,被悬挂的木架砸死等。
打晕醒来就会一定范围内四处搜查,丢弃到房屋内会出来,丢弃到水缸或者水井里就不再出来。可以从高台、峭壁边沿扔下,晕的敌人是摔不死的。
有定期碰头的巡逻守卫是会因为同伴没在岗位或按时碰头产生怀疑,并在第一次发现后触发一段巡查模式。(碰头单指士兵巡逻后停下见面有对话设定的,单纯的巡逻队不会对失踪的士兵有任何反应)。
平民警报:
打晕了的平民在他们醒来以后看到什么异状就会去报告士兵引发警报,如果没有看到任何异状,就会跑到房间或马车里躲避,不再出来,并且不会去报告。平民打晕后扔进屋子不再出来。
关于勾引:
没有技能的勾引手段,士兵是不会离开位置探查的。视野内有发现时间设定,(困难模式只会加快发现你的时间)没俘虏概念,发现人就开枪打。不会出现《盟军敢死队》那样的灰色视野内闪现来勾引或定住敌人。
试玩版说明提示是第一个发现的人才会去捡,巡逻队会一起去。
实际操作,士兵站在一起有谈话互动的时候,就被认定为是巡逻队了。哪怕只有一个人看到清酒,也会全都被吸引过去。比如:“无限”开火炮的那段情节。三个守卫,即使另外两个的视野根本没看到清酒也被勾引过来了。到“琢磨”所在那个楼下,有两个士兵,其中一个士兵跑来跑去的。如果他们在交谈,清酒就勾引到两个,如果士兵跑开了就勾引到一个。
其他:
与《铁血联盟》那样的暂停所有AI并且编辑很多动作相比,影子模式只能设定一个单一动作,但设定完后如果不去按键发动影子,仍然可以自由即时行动,更像一个使用技能。
这几个人技能虽弓虽(目前),触发警报后就不够用了,我这样的S/L高手怎么可能触发警报呢。
细节好啊,死跑龙套的死那么慢,抢戏啊!
后期不知道在难度调整上会不会加入脚步声音呢?
期待正式版关卡多一些再多一些,存读速度快,支持各种玩家自制MOD!
全部挑战分开挑战无数ci,算是了解了游戏的设定。(只要铺垫的好,存档可以反复读取来实现不同成就的快速挑战。读取后的存档必须通关才算成就取得。)
故意制造的事故死亡是被认定杀人的,比如“琢磨”打木架砸死人那里,而“无限”为“隼人”开门如果使用大炮直接轰不算杀人,即使用清酒引走,再开炮轰门不打死他们,剧情过后也是躺地上,算剧情杀。
Tab只能单纯的设定即时行走路径,设定路径期间不能进行其他别的互动,比如:杀人或者躲进屋子等。
试玩版武士竟然是“琢磨”狙击不死的存在,只能暂时打的跪到地上,不知道正式版怎么样的设定,期待。
牛车压3个的成就不给我解锁也是醉了(石头砸死两个的应该是翻译错误)。
奉上试玩技巧视频:
视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7335477&page=1.html
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