发布时间:2023-04-01 09:12:10
打开控制台方式还是一如既往的“~”键
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
[]内部是指令内容
[cash + 数值]
增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[minerals + 数值]
增加矿物
[influence + 数值]
增加影响力
[engineering + 数值]
增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society + 数值]
社会研究
[physics + 数值]
工程研究
科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible]
玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]
瞬间研究所有科技。
[instant_build]
瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]
给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop]
给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id]
[ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion]
增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species]
给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact]
启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash]
让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage]
给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government]
自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies]
同上。自由切换政策
[ftl]
这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony]
一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move]
舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe]
切换到看海模式
[planet_class]
切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness]
给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource]
给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size]
狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25,注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender]
投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play]
切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate]
瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species]
移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧”属性
[resource]
增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey]
瞬间考察所有星系
[techupdate]
重洗玩家的科技树(随机)
[techweights]
打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore]
增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
1、cash 数量,加钱(也就是电量)
2、influence 数量,加影响
3、minerals 数量加矿产
4、fow 地图迷雾
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