发布时间:2022-12-25 12:51:14
《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年发行的一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。游戏主要以生存为主,在核攻击前有60秒时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且60秒之后需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如分配食品,外出探险等。很多玩家在初次玩这款游戏时不知该作何选择,让我们看看这篇攻略心得吧。
快速上手攻略
拿东西篇
拿东西的话最好一个房间一个房间拿,最好把一个房间重要的东西一次拿完,人当然是先拿,这游戏一般来说就这么几个房间:儿子卧室、爸妈卧室、洗手间可能有两个尽量一次去完、娱乐室(还是客厅不知道)、厨房如果妈妈不在里面基本就可以不去了。拿东西的时候先从离避难所最远的房间拿起,人看见了就先拿上,一个房间拿了人重要的东西就不够拿的话就跑第二趟,饮食问题拿东西的时候顺便捎一两瓶水就行了,因为我是3dm汉化的旧版,第一次最多十天给吃的都行。。儿子第三天出去打野不出意外十天必回。拿道具的顺序:书、斧子、杀虫剂、医药包、收音机、防毒面具、扑克、手电、地图、子弹、枪、棋盘。以上均为个人观点,不过如果一个房间一个房间的拿,排序不是非常重要。
人物篇
儿子:主要用来打野,很多人都说儿子是用来祭献的,但我不喜欢这样,能活尽量活。
事件:儿子的特殊事件没什么,所以就是用来打野的。我现在记得的一个事件就是如果他想出去玩,就看自己怎么选了,和探险一样是有风险,但也会带东西回来,如果回来第二天就会回来,不然就回不来了。还有一个事件就是如果只剩一个罐头会和女儿抢,这个阻止不阻止罐头都会没,而且第二天该饿还饿。另外儿子探险回来以后生病了,至少一个星期给药,之间可能会说外面受伤没给你说,如果一回来就给会白浪费一个医药包。期间触发了洗澡就洗,可以把病洗好,如果过生日了就给他医药包,也很可能把病治好(不耗费医药包)。
发疯症状:头上顶个罐头,手上那个玩具熊的头,具体会损坏什么道具我忘了。
妈妈:个人觉得还不如儿子,三十天之后出去不是找老王就是去给强盗当压寨夫人了,主要作用就是可以当个保险,万一爸爸出了意外,游戏不会直接结束。
事件:妈妈好像也没太多事件吧。。种植物好像不是妈妈种的,是女儿种的,而且大人也不过生日。但如果爸爸死了,那些风险就都归到这唯一一个大人身上了(如修理通风口等就是她生病了)。有一个事件就是如果只剩一个罐头了,她可能会说要立刻把罐头吃了,但可以劝阻,而且给她吃是没意义的,该饿还饿。探险回来同儿子。
发疯症状:双手像个鸡爪似的放在胸前,我记得还会放火烧东西来着。。。
爸爸:这个应该不用说太多了吧,主角,打野不错,也能扛buff。
事件:这个就不说了,什么随机事件有风险的第一个到他身上。。探险受伤也不会不告诉你。
发疯症状:手上套个袜子,会撕地图,还会拿罐头喂蟑螂。
女儿:翻盘神器,前期就呆家里等变异,实在不行可以出门一两次,因为一直在家状态也不错。变异出门百分百回家带大把资源,唯一不好的一点就是触发了事件聊不聊天都可能会跑,所以变异了少让她呆家里,顺便辟谣:有人说变异去和部队会面会被枪毙,但其实不会有事。
事件:种花,会花一瓶水,如果植物变异用斧头可以砍两个番茄罐头,不变异可以直接收四个,所以有斧头可以尝试一下。第二个就是最牛b的变异了,具体方法以后单独说。
发疯症状:双手叉腰站凳子上,好像就是女儿会拿斧头砍墙把斧头弄坏。
女儿变异方法篇
女儿变异的效果就不说了,直接说方法:
1、蜘蛛(推荐),有蜘蛛就用书打掉,大几率变异,不变还能获得一点资源。
2、绿色液体(推荐),有绿色液体不管,防毒面具和书都别用,家人不会生病,大几率变异。
3、通风管道(不推荐),通风管道出问题最好不要管,如果逼急了可以用书和手电,小几率变异,但第一口被咬的可能是爸爸。。不过比养蟑螂好多了,至少不会全家人生病,也不会一点点磨死你。。
4、蟑螂(极不推荐),这方法我都不想说了,但竟然还有那么多人尝试,全家人都会生病,变异几率还小,还要等二十天左右。方法还是说一下吧,有蟑螂不打死,养着,大概二十天左右有几率会触发蟑螂进化出智商,让女儿和蟑螂单挑就能变异,但我至今还没看到过有人成功等到蟑螂进化出智商的。
辟谣篇
1、点风扇能防止疯,然并卵。。
2、某某图点是家,回来的快,某某图点是商场东西多,然而我亲测没什么效果。
3、点灯可以有助睡眠防疲劳,这我也是醉了。。
所以这几点可以看出,点界面上的东西是没有任何实质性的作用的。
事件篇(这个不是一时半会能完的,从大到小讲吧)
最大的当然是部队任务咯,这是主线啊。先讲讲步骤:听收音机和部队联络-定位(手电,地图,扑克其中的一个)-做任务(防毒面具,斧头,枪其中的一个,这是会消耗物品的)-派人会面(谁都行,人有可能回不来,但只要派出去,任务就算完成,顺便说一嘴:变异女儿不会被枪毙)-获救。
触发一个剧情的七天之后触发下一个,如果没做,七天之后就会继续触发当前事件。同理如果你会面了,触发剧情的当天(不是回家的那天)开始计算,七天之后来敲门的就是部队,这是唯一的判断方法,看文字是不可靠的,是谣言。也有可能有特殊情况部队拖了一周,所以如果七天之后没人敲门,就等下一个七天之后,这就一定会来了,期间其他敲门的都是强盗。所以要求会面的日期一定要记住,很有用。
还有就是做部队任务你没做,是有可能直接跳过的,也就是下周直接会面,但也不要指望你运气那么好,能做就做了。其它的剧情都是不能跳过的。
事件篇(狗剧情)
狗算是一个比较大的连锁剧情了,也有很多人感兴趣的,今天就来讲讲狗的作用和获得方法。
作用:1、来家的那一天所有人治好发疯。2、强盗来的时候如果没有武器可以帮忙防一次,但狗也就没了。3、不时想出去就让出去可以带补给和道具,放心绝对不会跑,只会带东西回来。
获得方法:有个剧情说好像有什么东西在外面咆哮(具体文字是什么记不大清了,但就是咆哮)让选“杀虫剂”“枪”“手电”的时候千万选手电,它就会住一晚,不然就跑掉了-(几天后)狗饿着肚子回来了给个罐头,不会亏的,然后我们就给它取名叫煎饼-(几天后)煎饼很兴奋地回来了,好像要带我们去哪里,可以选“地图”“枪”“斧子”,地图有三罐头,斧头有四水,选枪就把狗吓跑了,之前的罐头就赔进去了(别指望能打到它吃上狗肉火锅),地图和斧头看需要选,都有后续的-(一段时间后)煎饼带着伤狼狈地爬回来了,给个医疗包它就在这住下了,不给就死了。这个救了其实在旧版可能有点赔,特别是在没有什么人发疯的情况下,我虽然玩的旧版,但我能救还是救了,哪怕牺牲一个妈妈或儿子,可能是个人喜好吧,觉得家里放只狗看着舒服。新版救了是不会亏的,它会时常想出去给你带点东西回来,有时候运气好带个收音机,甚至把医疗包赚回来都有可能。
以上就是《60秒!》新手建议,希望对各位刚上手本作的玩家有所帮助。
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