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荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂玩家上手体验心得

发布时间:2022-12-19 13:22:21

荣耀战魂好玩吗


楼主玩了22个小时左右,全职剑圣。想说说玩到现在对这个游戏的一些想法和对想要入坑的玩家一些建议。我自己也不是很屌,但是基本功还可以,dalao如果觉得我哪里说的不对请指出。

1 这个游戏真的很难,不好入手,对新手不友好。这里不友好的意思是不像ow,dota这类的moba,即便自己菜一点,团队才是关键,有大哥照样能喝汤。这个游戏对个人实力要求非常高,完全就是拼技术。44的话加上了装备选择技能搭配和群p,属于轻moba,但是还是已个人为主。如果一些不想花时间或者时间不多的玩家不建议入坑。(楼主本人求胜欲不强,打ow,dota都是打辅助的,可以划水根基友吹逼。但是对这类格斗动作游戏没抵抗力,特别想练好)

2 楼主花了20个小时入门,习惯了如何杀萌新。。因为一开始排不到11,所以以22和44为主,在最后的两个小时11基本秒排,试了几把,上来就是个8连跪。。这个游戏玩家难度11>22>44杀人>44占点。我之前的打法以侧斩轻攻破防火焰斩为主,直到被一个dalao教育,连输3把后他跟我说侧斩根本没用,在连跪中我也发现了这点。萌新练技术的话123级电脑先,然后11,44对练技术几乎没用。然后这个游戏不适合任何玻璃心和伪粉,这个游戏最快提升技术的方式就是被dalao教育,被教育完反思下前面哪里打的不对,可以改进的。贴吧里看到一些帖子疯狂吐槽这个游戏难,想要速成法,那不好意思这个游戏不适合你。

3 这个游戏每个玩家都会有一套自己的打法,可能相似但不会相同。pvp中最重要的就是去读你对手的打法,然后根据他的打法稍稍改变下自己的打法以战胜对方,如果所有人都无脑硬怼,这个游戏就很无聊了。

4关于一些技术问题,萌新一定要把几个高端训练场好好练。我个人觉得招架是一个特别强的技能,我在20级前没怎么重视,直到我被一个招架狂人血虐。。偏移的话我刺客玩的不多不是很清楚,但是我觉得这是一个画龙点睛的技能而不是雪中送炭。对于这类游戏,真的没有一个很贴合每个人的攻略,所有的技巧都是在实战中总结出来的,灵活使用自己能够驾驭的技能,没有死记硬背的东西,所以不要老是希望有dalao可以靠文字表达来帮助你们提升实力,一定要活学活用。

5 楼主在最后2个小时开始改变自己打法,开始偏向于招架和反破防。其实就是死练,11的时候只打反破防和招架,不使用其他攻击技能,可能对手觉得你很蠢,但是这样的话你能在最快时间里在pvp里练好这个技能,剩下的就是你需要适应如何将新练习的打法融入你以前的打法。

6 最后是一些题外话,楼主在07年那时打了1年的热血英豪,这个游戏到现在还在。这个游戏真的和荣耀特别特别像,也是动作格斗类,但不同于街霸这种搓招格斗,热血玩的是不同操作流派,比的是谁套路更多。热血到现在10多年了,一直有一批老玩家在玩,和荣耀同属硬核游戏,楼主在刚看到荣耀的时候一直觉得有种似曾相识的感觉,直到真正玩上了,通过一顿操作把对面打死后的感受到的那种快感,和10年前打热血真的是一摸一样,不同于dota,cs,ow这类可以快速击杀的moba,荣耀这种靠着自己一步一步的操作,和对面斗智斗勇,玩套路的胜利模式是对每个玩家最好的褒奖。

7 对于那些想要继续玩的玩家们,不用担心这个游戏会鬼服。正式发售后很多参加公测的人会弃坑,我相信r6不卡,荣耀也不可能卡。玩家数量的话,热血就是个最好的例子,10年了,还是有那么群真爱粉对这个游戏不弃不离。一样的游戏模式一样的硬核操作,在加上本身就头顶3a大作质量保障,荣耀不可能比热血差。(有兴趣的吧友可以去看下热血的画面,说实话现在看来真的是蠢。。但是游戏模式就是好玩!和荣耀一样就是对锤)

希望大家能留下一些自己的意见,可以一起讨论。

最后希望荣耀可以越来越好吧~

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游戏分类:模拟塔防

游戏大小:537.4M

游戏语言:中文

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