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将军对决是一款roguelike元素的回合制战斗手游。游戏内为玩家们准备了各种角色的卡牌,玩家需要通过合理的收集以及策略性的布站来进行战斗,组建强大的卡组军团,高度自由的探索冒险玩法,经典像素肉鸽的题材,组合各类战术卡牌来对抗敌人,每个卡牌的效果都是不同的,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、角色只能在一条由数量不等的格子构成的直线上移动。同时,游戏以回合制进行,无论是移动,转向还是使用卡牌都会经过回合。玩家每经过一回合,所有敌人也会行动一次,像极了传统的回合制地牢游戏。
2、卡牌各自拥有其攻击力与攻击范围格,也有一些无伤害的特殊效果卡牌,例如“交换位置”或“冲刺”。并且卡牌的使用上也有一些聪明的设计——并非一次只能使用一张,而是能将卡牌加入行动队列,最多可堆叠三张卡牌再进行结算——这就让战斗的策略性上升了许多。
3、一方面,每种敌人的行动模式都较为单一,玩家可以通过预见敌人行动,归纳出攻击模式。另一方面,玩家可利用卡牌进行灵活的移动、换位,甚至推拉敌人等操作,在回避伤害的同时让敌人互相攻击碰撞,造成“友伤”。
4、游戏中每张攻击卡牌都拥有“伤害”和“冷却”两种属性,在完成战斗后的祭坛与商店处,可以对卡牌的两种属性进行增减,例如“旋击”默认是一张伤害2点,冷却3回合,强度一般的卡牌。但在经过足够次数的升级后,可以成为0冷却(每回合都可用),5点伤害(可以一击秒杀任何小怪)的超级强力卡。
5、这就让牌组的构筑有了多种可能。玩家可以将所有资源投入到一张牌上,以此为核心进行构筑。也可以组合多张卡牌的特殊效果,完成一些复杂但观赏性强的操作。我曾在一局游戏中组合过一个蛮炫酷的combo,先用“飞爪”将敌人拉到面前,再用“烟雾弹”与其交换位置,最后用“背击”向身后打出高额伤害。这样不仅可以挡住身后将要发起进攻的敌人,被拉过来的敌人还需要花费一回合进行转身。
6、一方面,游戏目前只有28张可用卡牌,流程中能获得新卡牌的机会也不算多,通关时手上最多也只能拿到五六张牌。且部分卡牌的设计明显不够平衡,例如伤害4点,却需要7回合冷却的“狼牙棒”,会很容易被升级过伤害的“剑”替代。
7、另一方面,游戏在Build层面的设计也略显不足。玩家可以在商店购买一些被动技能,但实际效果非常有限。只有能够回血、加诅咒和重置卡牌冷却的“连杀”技能体系,勉强可以构成一套Build。
1、新手村boss共有四个技能,向前冲刺并攻击,只要在他攻击前和他换位就行
2、然后召唤一个抗伤的小怪
3、向前攻击一次,攻击前退后或换位就好
4、最后攻击前留格后退就好
1、浪客双刀牌组
浪客初始牌组是双刀,弓箭,技能是换位,相当于无伤一距烟雾弹,因此不管是远程还是近战都是毫不犯怵,利用换位可以戏耍敌人,生存能力强于其他二人的任意初始牌组,是目前傀儡师任务最好做的角色
但是因为他初始牌组的特殊性是没有多强的连杀能力的,如果要完成可靠武器成就主要目标就是扩大攻击能力或者生存能力又或是更强的清场能力为妙
所以有以下思路
快速/暴力弓箭+快速冰刀,既以冰刀控场的同时以弓箭作为主力输出,那么对于伤害和冷却的要求更为细腻,以此加点
弓箭:①主拿减冷却的,最佳无消耗,其次毒(需保证可以快速衔接)
能力要求:狙击手
②主拿伤害,咒术点连击最佳,其次无消耗
能力要求:连击重置,连击诅咒
双刀:主拿冷却,一伤四冷可拿,但伤害至少唯一,冷却要到0或1,否则会出现低效或者无效冰冻,零冷却可在双刀恢复后等待一回合或者抽空使用弓箭,因此可加强输出
能力要求:[等待加强,背后可用技能,开局获盾(或者受伤获盾+盾入下关)均增加容错,可不拿]连击重置
快速弓箭+冲击波双刀,以冲击波双刀作为主输出手段来增加清场能力,弓箭同上,双刀加点为下,以此加点
双刀:主拿攻击,或者攻击冷却掺半,咒术冲击波,非可靠武器任务可带前后交换
能力要求:连击重置,背后增伤,背后可用技能,以及以上防御能力(用来增加生存能力)
2、浪客地刺牌组
说实话,这个牌组真的很差,如果是浪人拿这个牌组还可以,但浪客吗……见仁见智
无消耗零冷雷+零冷冰刺
能力要求:连击重置,以及大量的技能加强和防御加强,拿不拿狙击手无所谓了,搁墙角猫着吧,非可靠武器拿棒子或者耐心之剑还能玩玩,但可靠武器要么运气好要么身法好
1、了解每张卡牌的属性和特殊技能,确定最佳卡牌组合进行战斗;
2、卡牌拥有不同特殊技能和属性,带有RPG元素,增加游戏深度;
3、参与活动获得额外卡牌和奖励,提升游戏体验,丰富玩家的收集乐趣;
4、谨慎选择自己的每个动作,构筑卡组并在合适时机释放攻击;
5、挑战幕府,深入探索地图,与不同BOSS战斗,体验刺激的战斗乐趣。
游戏大小:123M游戏版本:v0.5.8.03
系统要求:安卓4.0+语言:中文