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directx 11(多媒体接口)

directx 11(多媒体接口)

软件类型:社交聊天发布时间:2022-10-09 11:03:53

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directx 11(多媒体接口)介绍

directx 11官方版是微软发布的新一代多媒体接口,运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。DirectX 11带来了诸多创新技术,为多媒体编程与游戏带来无与伦比的体验,需要的用户快来下载使用吧!

directx 11最新版软件特色:

Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

Shader Model 5.0

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

directx 11最新版使用方法:

1、在桌面窗口处右击“属性→设置→高级→疑难解答”,将其中的“硬件加速”滑块拉到最右侧(完全)。

2、打开“运行”对话框,输入dxdiag,回车后打开“DirectX诊断工具”窗口,进入“显示”选项卡。

3、然后单击下面的“DirectX功能”项中的“启用”按钮,这样便打开了DirectX DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速等功能。

directx 11最新版常见问题:

问:安装DirectX SDK过程中出现安装错误,Error Code:s1023?

(1)要解决这个问题,在June 2010 DirectX SDK安装之前,卸载计算机中存在的所有版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件。

可以在程序和功能面板中直接卸载。或者,也可以在命令行中运行以下命令卸载:

MsiExec.exe /passive /X{F0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE699A5}

MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-8441-6616F567A0F7}

(2)卸载完上面的组件之后,就可以安装June 2010 DirectX SDK了。

(3)如果你需要新版本的Visual C++ 2010 Redistributable组件,也可以再安装回去。

详细信息

软件大小:272.85KB软件版本:var

系统要求:安卓系统语言:中文

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