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占卜师:如果验出的角色都没有恶魔,场上信息位较多的话,也可以藏一藏身份,如果有共情在场,也可以验一验共情两边的角色去对照共情的信息,当然,验出恶魔,也不要排除有天选狼存在的可能性。
共情者:直接说出自己的信息,第一、二天信息大概率准确,因为场上信息位都可能是毒口,所以不用太担心自己总是吃毒,如果两天信息有误,毒你可能是为了针对身边的玩家。
送葬者(掘墓人):第一天可以藏身份,发言要打动人,不要太暴,以至于上焦点位,得知被处决的玩家信息后,大胆说出来,发言也要尽可能让大家认可,掘墓人不死,也可能是坏人污人的方式。
守鸦人(养鸭人):因为死在夜里才能发动技能,所以有时候可以暗跳僧侣,吃坏人晚上一刀,然后查验信息。尽可能聊的阳光一点,因为有时候狼人就故意避开守鸦人刀,好人也会觉得守鸦人不会死,直接送你上抗推。
僧侣:不能自守的守卫,狼队首刀对象,尽可能不跳身份,可以跳别的身份,尽可能守住信息位,守出平安夜,优势极大,守不中人,再去盘自己是否为酒鬼或者中毒。
士兵:坏人刀你,会导致平安夜,所以有时候可以暗跳僧侣,吸引狼人来刀你,追个轮次。
杀手:技能只对恶魔有效,对爪牙无效,但是你的身份其实无法自证,也不要随意开枪,要有自己的判断,可以开跳圣徒、市长、僧侣的角色(有概率戳到恶魔),但恶魔死后游戏继续,那就继续盘爪牙(一定有荡妇)。(反之,爪牙跳圣徒也是一个选择)
圣女:直接明跳,因为圣女的存在制造了直接出现明好人的可能性,第一天好人多,轮次够,所以处决市民不要有心理负担,反而验出了两个明好人,市民提名圣女的优先级前文说过,当然没成功也不要一开始就互打,可能有吃毒或者酒鬼存在。
市长:苟到最后就是胜利,或许可以跳杀手,假装发动技能,这样狼人也不会把你当成刀的对象,但是你可能会被派去提名圣女,当然,成功被圣女技能处决也没有关系,就当排水。
获胜条件
游戏的目的,只要把恶魔投票出局,好人即可获胜;反之,只剩下一个恶魔和一个好人的时候,坏人势力就会获得胜利。(处决了爪牙游戏不结束)
游戏人数配置
5人模式戏时,一般会设置为3-0-1-1,也就是3个村民,一个爪牙,一个恶魔,没有外来者;6人模式时,就变成了3-1-1-1,有了外来者的角色。
配置说明
通过设置方式可以看出,外来者中,只要有疯子在场,就不会有变种人,同理,爪牙里的寡妇和哥布林也只会有一人在场;村民中,也只有3个角色会出现在游戏中。
窃窃私语为五天进行游戏(也就是5轮),每天分白天和晚上,首夜有技能的角色会被全部叫醒,每晚有技能的角色也会被叫醒,发动自己的技能。
其余夜晚,只有每晚睁眼的角色(气球驾驶员)会继续睁眼,其余玩家都将安静的睡一个晚上。白天玩家可以公聊、私聊,也可以找说书人私聊。
每个白天公聊结束后(公聊时间可以是说书人定的),进入检举环节,每个玩家白天都有一次检举和被检举的权利,如:1号玩家检举3号玩家,其余
玩家就不能再检举3号玩家,1号玩家也不能检举其他玩家。检举和被检举玩家发言后投票,超过存活半数,被标记;如果没有另外的检举,被标记玩家
被处决(出局),如果有N个被检举人平票,则无人出局。出局者仍可参与游戏,并有一票投票权。
这是经典的推理社交游戏移动端,这里移植经典的狼人杀模式,分为红蓝两个阵营,经典推理社交,支持5~15人同局,仔细推理,找出最后的真相。
软件大小:35.30M软件版本:1.2.3
系统要求:安卓语言:简体中文